がとーしょこらの興味があるものの情報をメモ的にまとめています

  • ディスプレイ解像度の取り方



  • クォータニオンの考え方

  • VRで見た時の左右の目の中心の算出

  • 枠シェーダーの改良

  • float,fixedなどによる負荷の差
「あらゆる現代のデスクトップ GPU は、常にすべての事を完全な 浮動小数点数精度で計算していて、そのため、根底では float/half/fixed の結果はまったく同じになります。この事がテストを少し困難にしており、half/fixed の精度で実際は十分なのかどうか、PC上では判りにくいです。作成したシェーダーを、実際にモバイルデバイスで試してください。」
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/SL-Shad...
  • 左右の眼の検出


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