がとーしょこらの興味があるものの情報をメモ的にまとめています
最終更新: gatosyocora 2019年01月07日(月) 17:46:25履歴
VRCのアバターアップロードやワールドアップロード時にクラッシュする、重い、といった方はUnityのVRCウィンドウのSettingsタブより、Future Proof Publishのチェックを外すと解決します。私はこの症状に6ヶ月悩まされてようやく解決致しましたので共有を。#VRChat— Luvdelic_創作 (@Luvdelic_Create) December 28, 2018
VRCのアバターアップロードやワールドアップロード時にクラッシュする、重い、といった方はUnityのVRCウィンドウのSettingsタブより、Future Proof Publishのチェックを外すと解決します。私はこの症状に6ヶ月悩まされてようやく解決致しましたので共有を。#VRChat
MeshBakerにてアバターのメッシュとマテリアルを統合したのですが、VRCにアップロードするとメッシュが何もないアバターになってました!Unity上ではメッシュがあり、[build&publish]のウィンドウではポリ数もカウントされている状態なのですが・・・なぜ・・・どなたか症状分かる方いますかー?— ふぁんとむ@VRoid学園運営 (@phantom_0810) December 19, 2018
MeshBakerにてアバターのメッシュとマテリアルを統合したのですが、VRCにアップロードするとメッシュが何もないアバターになってました!Unity上ではメッシュがあり、[build&publish]のウィンドウではポリ数もカウントされている状態なのですが・・・なぜ・・・どなたか症状分かる方いますかー?
今ある問題点unity側でベイクしたものが問題なしに見えるがVRchat側にもっていくと一部黒くなる現象unity上でベイク作業して1枚目の画像の通りに普通になるVRchatでアップロード2枚目モデル自体が真っ暗になる現象がある。スタティック ライトプローブ配置物自体のshadow pic.twitter.com/K3PKOJA3WO— パンダマンメガゼータ(pandamanzz)ダイエット中第3部 (@zyaiantopanda) December 17, 2018
今ある問題点unity側でベイクしたものが問題なしに見えるがVRchat側にもっていくと一部黒くなる現象unity上でベイク作業して1枚目の画像の通りに普通になるVRchatでアップロード2枚目モデル自体が真っ暗になる現象がある。スタティック ライトプローブ配置物自体のshadow pic.twitter.com/K3PKOJA3WO
【ワールド製作者向け】PostProcessing StackのPlofileでAntialiasingをONにすると、VRモードで視界が反転します(Fxaa,Taaどちらも同様)多分直し方あると思うんですが困っている人がいたので一旦共有します#VRChat pic.twitter.com/Z9kUg48ziO— 白夢 (@siroyume_2) January 4, 2019
【ワールド製作者向け】PostProcessing StackのPlofileでAntialiasingをONにすると、VRモードで視界が反転します(Fxaa,Taaどちらも同様)多分直し方あると思うんですが困っている人がいたので一旦共有します#VRChat pic.twitter.com/Z9kUg48ziO
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