ALVR alpha4でOculusQuestをUnityEditorで動かせた。OculusIntegrationがそのまま使える。ヘッドセットとコントローラーの6DoFも問題無かった。コントローラーのボタンが効か無い物があったり完璧ではないけど、これで開発捗りそう。 pic.twitter.com/7zIAPH9xsJ— unagi (@UnagiHuman) May 29, 2019
ALVR alpha4でOculusQuestをUnityEditorで動かせた。OculusIntegrationがそのまま使える。ヘッドセットとコントローラーの6DoFも問題無かった。コントローラーのボタンが効か無い物があったり完璧ではないけど、これで開発捗りそう。 pic.twitter.com/7zIAPH9xsJ
Questに無線adbでアプリ入れる話、Questかぶってないとスリープに入ってadb切断されるから、ビルドしたら一旦Quest近接センサの前に手をかざしてスリープ解除してから、adb connectして、adb installするって感じ— 海行プログラム (@kaigyoPG) May 28, 2019
Questに無線adbでアプリ入れる話、Questかぶってないとスリープに入ってadb切断されるから、ビルドしたら一旦Quest近接センサの前に手をかざしてスリープ解除してから、adb connectして、adb installするって感じ
Quest 開発向けヒント・ワイヤレス、トラッキングが優れている。これを活用しよう・ドローコールは 250 まで・Vulkan はやがて登場する・車輪の再発明は避けよう。UE4 は必要なツールすべてを提供している、その使い方を把握するために時間をかける価値があるhttps://t.co/CV6awfeAhx— Tsuyoshi MAEHANA (@sandinist) May 29, 2019
Quest 開発向けヒント・ワイヤレス、トラッキングが優れている。これを活用しよう・ドローコールは 250 まで・Vulkan はやがて登場する・車輪の再発明は避けよう。UE4 は必要なツールすべてを提供している、その使い方を把握するために時間をかける価値があるhttps://t.co/CV6awfeAhx
#自分用メモUnity製Oculus Quest で高画質にする(重くなるけど)QualitySettings.antiAliasing = 8; // 普通は 2 か 0UnityEngine.XR.XRSettings.eyeTextureResolutionScale = 1.2f; // デフォルトは1.0実FPSは OVRPlugin.GetAppFramerate(); で取れる— GOROman (@GOROman) May 26, 2019
#自分用メモUnity製Oculus Quest で高画質にする(重くなるけど)QualitySettings.antiAliasing = 8; // 普通は 2 か 0UnityEngine.XR.XRSettings.eyeTextureResolutionScale = 1.2f; // デフォルトは1.0実FPSは OVRPlugin.GetAppFramerate(); で取れる
GOROmanさんの見て何となく思い出したのでどうでも良い小ネタ:東京クロノスのOculus Go版ではQualitySettings.antiAliasing = 4;UnityEngine.XR.XRSettings.eyeTextureResolutionScale = 1.25f;で動かしてたりします。解像度2倍ぐらいまで行くと凄くキレイだけど処理不可も熱もヤヴァい >> RT— おーくまねこ (@ookumaneko_XD) May 26, 2019
GOROmanさんの見て何となく思い出したのでどうでも良い小ネタ:東京クロノスのOculus Go版ではQualitySettings.antiAliasing = 4;UnityEngine.XR.XRSettings.eyeTextureResolutionScale = 1.25f;で動かしてたりします。解像度2倍ぐらいまで行くと凄くキレイだけど処理不可も熱もヤヴァい >> RT